Keyboard shortcuts

Press ← or → to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

KI2 フォーマット仕様

KI2(柿木形式 2)は、KIF フォーマットから手数番号、移動元座標、および消費時間を省き、新聞の観戦記や棋書に近い表記で指し手を記述するテキスト棋譜フォーマットである。

KIF との主な違い

KI2 はヘッダや初期局面(BOD 盤面図)の仕様を KIF と共有するが、手順セクションの記述規則に以下の違いがある。

項目KIFKI2
手番記号なし(手数番号で識別)▲(先手)、△(後手)、▽(後手別表記)
移動元の表現(77) または 打 で明示右、左、直、上、寄、引、打 の相対動作修飾子で区別
1 行あたりの指し手数1 行に 1 手固定1 行に複数の指し手を空白や改行なしで連続記述可能
消費時間秒単位で記録可能記録しない
終局表記と要約行がない場合main_terminal = None / GameResult::Invalid自動的に SpecialMove::Interrupt / GameResult::Paused を設定

1. 指し手表記と相対動作修飾子

KI2 では移動元座標を書かないため、同じ移動先に同種の駒が複数移動できる場合は、現在の盤面における合法手集合と照合して以下の修飾子を付与する。

  • 左右の位置関係:先手および後手それぞれの視点から見た移動元の相対位置を 右、左、または真後ろから直進する 直(金銀などの前進時)で表す。
  • 前後の移動方向:手番側の視点から前方に進む手を 上、横に移動する手を 寄、後方に退く手を 引 で表す。
  • 駒打ちの明示:盤上の同種駒もそのマスへ移動できる場合、持ち駒を打つ手には 打 を付与し、盤上の駒を動かす手には位置または方向修飾子を付与して曖昧さを排除する。
  • 成と不成:成る場合は 成、成れる移動で成らない場合は 不成 を末尾に付す。
手合割:平手
先手:先手太郎
後手:後手次郎
▲7六歩    △3四歩    ▲2二角成  △同 銀    ▲4五角
まで5手で先手の勝ち

KI2 のパーサとエクスポータはいずれも内部で Board を進めながら合法手を列挙し、各指し手の曖昧性解消を動的に行う。

2. コメントと評価値(**評価値=)の扱い

コメント行の構文規則

  • ヘッダ内:# で始まる行はファイルコメント行として無視される。なお、手順開始後に # 行を記述する構文はサポートされておらず、手順セクション内で扱われるコメントは *(または ')で始まる行のみである。
  • 初期局面コメント:初手(最初の ▲ / △ / ▽)より前に現れる * 行は、Record::initial_comment() に格納される。
  • 指し手コメント:指し手の後に現れる * 行は、直前の指し手ノードの comment に格納される。コメントを挿入する場合、その直前の指し手で一旦改行される。

**評価値= の入出力仕様

KI2 における **評価値= 行の扱いは KIF とは異なる。

  • 入力(パース)時:**評価値=... 行は EngineInfo.eval へ変換されず、先頭の * を除いた通常の指し手コメント(評価値=...)として直前の指し手の comment に格納される。
  • 出力(エクスポート)時:指し手の RecordAnnotation に EngineInfo.eval が設定されている場合、エクスポータは符号反転を行わず、EngineInfo.eval の生の整数値(手番視点)をそのまま **評価値=<raw i32> 行として出力する。

3. 終局要約行と欠落時の挙動

KI2 では、手順の末尾に までN手で... という要約行を記述して終局状態を表す。

要約行の例設定される SpecialMove設定される GameResult
まで95手で先手の勝ちSpecialMove::ResignGameResult::BlackWin
まで102手で後手の勝ちSpecialMove::ResignGameResult::WhiteWin
まで80手で千日手SpecialMove::RepetitionDrawGameResult::DrawByRepetition
まで180手で持将棋SpecialMove::ImpasseGameResult::DrawByImpasse
まで256手で最大手数SpecialMove::MaxMovesGameResult::DrawByMaxPlies
まで40手で中断SpecialMove::InterruptGameResult::Paused
まで51手で先手の反則勝ちSpecialMove::WinByIllegalMoveGameResult::BlackWinByIllegalMove
まで51手で後手の反則負けSpecialMove::LoseByIllegalMoveGameResult::BlackWinByIllegalMove
まで75手で先手の入玉勝ちSpecialMove::WinByDeclarationGameResult::BlackWinByDeclaration
まで15手で詰みSpecialMove::Mate直前の指し手側の勝ち

指し手列中の終局表記

▲2六歩 △切れ負け のように、指し手列の末尾に終局理由を記述できる。 後続の要約行が勝者のみを示す場合は、要約行の勝者と指し手列の終局理由を組み合わせる。 例えば、次の棋譜は SpecialMove::Timeout と GameResult::BlackWinByTimeout として読み込む。

▲2六歩 △切れ負け
まで1手で先手の勝ち

反則、入玉宣言、不戦でも同様に終局理由を保持する。 要約行に千日手や反則勝ちなどの理由が明記されている場合は、その要約行を優先する。 KI2 の再出力では、投了、時間切れ、反則、入玉宣言、不戦の要約行に記録された勝者を用いる。

出力できない終局状態

詰みの要約行 までN手で詰み は勝者を記さず、手番の逆側の勝ちとして読み込まれる。 SpecialMove::Mate の勝者が手番側である場合、勝者を保持できないため KI2 出力は Ki2Error::InvalidLine(Python は ValueError)となる。 例えば ▲2六歩 △詰み の後に まで1手で後手の勝ち を読み込んだ局面が該当する。 通常の詰みでは終局理由と勝者を保持して往復できる。

トライは要約行から終局理由と勝者を復元できないため、SpecialMove::Try の KI2 出力を拒否する。

終局表記と要約行が欠落している場合の挙動

KI2 パーサ(parse_ki2_str / parse_ki2_bytes)は指し手列中の終局表記と要約行の両方がない場合、本手順の終局特殊手に SpecialMove::Interrupt を設定し、対局結果を GameResult::Paused(中断)とする。 指し手列に終局表記があれば、要約行がなくてもその理由と手番から終局状態を復元する。 一方、エクスポート時に Record の main_terminal が None である場合は、要約行を出力せずに手順のみを書き出す。

4. 変化手順(分岐)

KIF と同様に、本手順の後に 変化:N手 セクションを記述して分岐手順を表現できる。

変化:3手
▲2六歩    △8四歩

コード例

Python

from rsshogi.core import Board, Move
from rsshogi.record import Record

# KI2 文字列のパースと書き出し
record = Record.from_ki2_str(ki2_text)
output_text = record.to_ki2()
record.write_ki2("output.ki2", encoding="utf-8")

# 特定の局面における 1 手の KI2 表記を取得する
board = Board()
mv = Move.from_usi("7g7f")
print(mv.to_ki2(board))  # "▲7六歩"

Rust

Rust では、KI2 のパースおよびエクスポート関数は rsshogi::records::formats::kif モジュールで提供され、rsshogi::records および rsshogi::records::formats の直下にも再エクスポートされている(ki2 という名前のサブモジュールは存在しない)。

#![allow(unused)]
fn main() {
use rsshogi::records::formats::{
    common::{ExportOptions, TextEncoding},
    kif::{export_ki2, export_ki2_bytes_with_options, parse_ki2_bytes, parse_ki2_str},
};

let record = parse_ki2_str(ki2_str)?;
let utf8_ki2 = export_ki2(&record)?;

let sjis_ki2 = export_ki2_bytes_with_options(
    &record,
    ExportOptions::new(TextEncoding::ShiftJis),
)?;
let sjis_bytes = sjis_ki2.into_bytes();
}

関連項目